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    Wanderburg in der Vorschau

    2026-10-08 | 8 mins.
    Wanderburg von Randwerk schickt dich mit einer rollenden Burg gegen feindliche Gebäude und Bosse ins Gefecht. Robin erklärt, wie du Burgen, Feldherren, Besatzung und Waffen kombinierst, Gold sammelst und neue Ausrüstung freischaltest. In seiner Early-Access-Vorschau schaut er auf die rund zehnminütigen Runden, den steigenden Schwierigkeitsgrad und den Grind – und erklärt, warum das Spiel für ihn eher etwas für zwischendurch als für einen ganzen Abend ist.
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    Wardogs Vorschau

    2026-09-28 | 17 mins.
    Ich muss ganz ehrlich sein: Nach meiner Anspielsession war ich im ersten Moment schlichtweg sprachlos. Um ehrlich zu sein, hatte ich nicht erwartet, in diesem Entwicklungsstadium bereits eine derart hohe Qualität geliefert zu bekommen. WARDOGS fühlt sich in sich erstaunlich rund an, sowohl technisch als auch im Spieldesign.

    Das absolute Highlight ist für mich das extrem belohnende Spielprinzip: Weil jede gute Aktion, jeder Logistiktransport und jede Zonenverteidigung direkt in barer In-Game-Münze ausgezahlt wird, entsteht eine Eigendynamik, die ich so selten erlebt habe. Das Teamplay funktioniert dadurch spürbar besser als in vielen Konkurrenztiteln. Man hilft sich automatisch, spricht sich ab und zieht an einem Strang, weil egoistisches Alleingängertum schlicht nicht belohnt wird. Wenn die Entwickler diesen Kurs beibehalten, erwartet uns hier ein absolutes Multiplayer-Schwergewicht. Ich kann es kaum erwarten, wieder auf das Schlachtfeld zu ziehen!
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    Professional Ship Simulator Vorschau

    2026-09-26 | 12 mins.
    Der Professional Ship Simulator liefert im Early Access bereits eine erstaunlich solide Performance ab. Das technische Fundament überzeugt von der ersten Minute an: Wenn man einen tonnenschweren Frachter durch die See manövriert, ist das spürbare Trägheitsgefühl schlicht beeindruckend.

    Gleichzeitig haftet dem Titel stellenweise noch die typisch trockene Sterilität klassischer Simulationen an. Auf den Kaimauern herrscht weitgehend Leere, der KI-Verkehr wirkt streckenweise recht starr und abseits der hochfunktionalen Armaturen vermisst man ein wenig den lebendigen Charakter der Seefahrt.

    Unterm Strich steht hier aber ein rundum gelungenes Grundgerüst. Wer echte Nautik zu schätzen weiß und Freude an anspruchsvoller Schiffsführung hat, bekommt schon jetzt eine hervorragende Simulation mit enorm viel Potenzial.
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    Marvel's Wolverine Test

    2026-09-25 | 18 mins.
    Wolverine gehört mit dem Punisher und Deadpool zu den beliebtesten Comichelden für Erwachsene. Dementsprechend gespannt war ich natürlich, ob man eine weichgespülte Version bekommt. Und Insomniac liefert hier definitiv ab. Im Gegensatz zu den vom Studio gemachten Open World Spider-Man Spielen, geht es hier linear zu. Man macht keinen Hehl daraus, dass es sich hier um einen Actiontitel handelt. Ob vom Gameplay bis zum Gewaltgrad, hier ist alles getrimmt auf Erwachsenenunterhaltung. Die Geschichte ist nett erzählt, und die Optik passt, aber mit ca. 15 Stunden ist man auch schnell durch. Selbst wenn man auf die Platintrophäe aus ist, braucht man nicht viel länger. Hier stellt sich die Frage, ob der UVP in Relation stimmt. Das muss aber natürlich jeder für sich selbst entscheiden. Für mich gilt: besser 15 Stunden gut unterhalten als 30 Stunden schlecht. Insgesamt macht das Spiel trotz einiger Schwächen verdammt viel richtig, und reiht sich in die guten Vertreter der Comic-Helden Umsetzungen ein. Hier bekommt man wofür Wolverine bekannt ist, kompromisslose Action für Erwachsene.
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    The Blood of Dawnwalker Test

    2026-09-17 | 35 mins.
    Ein düsteres Vampir-RPG von Leuten, die schon den Hexer gebaut haben – da war meine Erwartung natürlich hoch, und tatsächlich hat mich die Erzählung ziemlich schnell eingesackt. Nicht nur die Hauptstory, auch die Sidequests trauen sich, richtig fies zu werden. Die 30 Tage, die uns das Spiel gibt, klingen nach Dauerstress, sind aber so großzügig bemessen, dass ich kaum das Gefühl hatte, irgendwas zu verpassen. Und jede Erkundungstour, jede Quest hat sich am Ende gelohnt. Was mich dagegen gejuckt hat, war die Gegnerauswahl: Soldaten, Wildschweine und Wölfe sehen wir mehr als genug. Gelegentlich kommt ein Mutant oder Bär dazu, aber im Großen wars das leider schon. Das Kampfsystem wirkt anfangs komplex, man lernt es aber schnell und gerade Duelle machen richtig Laune, da man mit den Skills viel ausprobieren kann. Stehen aber mehr als sechs Gegner gleichzeitig um einen herum, kann es schnell unübersichtlich werden, vor allem weil die Kamera gerne mal den Fokus auf einen anderen Gegner konzentriert. Dieses Chaos zieht sich leider auch ins Inventar, wo selbst die Filter nicht wirklich helfen. Grafisch ist das Ganze auch eher solide Hausmannskost. Wer ein "neues" Witcher möchte, aber nicht unbedingt die Zeit hat, trifft mit "The Blood of Dawnwalker" definitiv eine gute Wahl.
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