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    Fallo de sistema - 852: Juegos y videojuegos en el tratamiento de daño cerebral - 29/03/26

    2026-03-29 | 59 mins.
    ¿Se pueden usar los videojuegos en terapia cognitiva? ¿Qué función pueden tener los videojuegos y juegos en un entorno controlado para pacientes con alzhéimer o párkinson? Lejos del mero entretenimiento, el juego, el videojuego y la realidad virtual se han revelado como un poderoso escudo terapéutico, una suerte de mapa de ruta clínico para ayudar al tratamiento y rehabilitación de funciones cognitivas perdidas. Hoy transformamos la cabina en un laboratorio de neurorrehabilitación junto a tres referentes absolutos que combinan la docencia universitaria con la trinchera clínica en el Hospital Beata María Ana. Charlamos a fondo con Juan Pablo Romero, neurólogo y líder del grupo de investigación en daño cerebral y trastornos del movimiento; con Marcos Ríos Lago, neuropsicólogo, catedrático en psicología y diseñador de tareas de estimulación en la plataforma NeuronUP; y con David de Noreña, neuropsicólogo clínico y profesor especializado en el uso de los juegos en pacientes con daño cerebral.

    Con Don Víctor y Duque de Champagne, exploramos en cómics centrados en el daño cerebral.

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    Fallo de sistema - 851: ¿La muerte del metaverso? - 28/03/26

    2026-03-28 | 59 mins.
    ¿Ha enterrado Zuckerberg el metaverso… o simplemente lo ha reiniciado? ¿Estamos ante el final de una promesa inflada o ante un cambio de fase en algo que aún no comprendemos del todo? El cierre anunciado de Horizon Worlds, los más de 80.000 millones evaporados en el intento y el giro estratégico de una de las corporaciones más influyentes del planeta abren una grieta a analizar entre expectativa y realidad, entre utopía digital y fatiga tecnológica. Hoy nos adentramos en ese territorio incierto donde la realidad virtual deja de ser promesa para convertirse en pregunta, en debate abierto, en campo de batalla conceptual. Lo hacemos con las miradas expertas de Emili Blanque, presidente de la Asociación Inmersiva XR; Natalia Ridao, directora de Virtual On; y Óscar González, de Real o Virtual, en una tertulia para cartografiar qué queda en pie y qué viene después.

    Y además, con Don Víctor, nos sumergimos en una pequeña arqueología musical para rastrear las primeras canciones que soñaron —o anticiparon— la realidad virtual.

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    Fallo de sistema - 850: La muerte de la realidad - 21/03/26

    2026-03-21 | 59 mins.
    “Su mano tiene seis dedos, el vídeo es falso y Netanyahu ha muerto…” “No ha muerto, la imagen del bombardeo en su residencia es IA… “

    El auge de la inteligencia artificial generativa y los deepfakes ha desencadenado una profunda crisis en nuestra percepción de la realidad. Uno de nuestros últimos bastiones de la objetividad o certeza de nuestra realidad, nuestra mirada, el famoso “lo he visto con mis propios ojos, es real” ha saltado por los aires con modelos cada vez más sofisticados con sincronización de labios, cambio de cara y, lo peor, pasando modelos de verificación de IA gracias a que la propia IA que ha generado esas imágenes elimina los signos para pasar la prueba de “realidad”…

    El asunto tiene muchas aristas a analizar, y procuraremos al tiempo dar alguna solución plausible a esta crisis global de confianza en la realidad de lo que vemos. Lo hacemos con: Esther Paniagua , analista, periodista (Error 404 ¿preparados para un mundo sin Internet?). Rafael Caballero, profesor de la UCM (40 cuestiones clave de la IA) y el ingeniero computacional, arquitecto cognitivo y escritor Pedro Mújica (Superhumanos).

    Con Ismael Alonso hablamos de juegos de mesa donde las leyes de la realidad y de lo que percibimos son puestas en cuestión…

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    Fallo de sistema - 849: Neuronas jugando al Doom y ¿Humanbots?- 15/03/26

    2026-03-15 | 59 mins.
    Probablemente hayas visto la noticia a la que no podemos fallar en este programa: 200.000 neuronas humanas en una placa de Petri han “aprendido” a “jugar” al legendario DOOM. El sistema CL1 de Cortical Labs no solo ha logrado que estas células "entiendan" la tridimensionalidad del juego para cazar demonios en menos de una semana, sino que lo hace consumiendo una fracción mínima de la energía que requieren las GPU silicio. ¿Se abre la posibilidad de ordenadores con base biológica hibridando neuronas y procesadores artificiales? ¿Habrá conciencia en ese sistema si sumamos neuronas y evolucionamos esta tecnología? Hoy contamos con el doctor en física Ricard Solé, (Universidad Pompeu Fabra) autor de una investigación a punto de publicación sobre los "espacios de cognición" que nos permite mapear todas las mentes posibles, desde bacterias hasta inteligencias híbridas. Solé nos propone un marco teórico para entender que mentes como las de las neuronas que juegan a DOOM están empezando a colonizar "vacíos" evolutivos, regiones de complejidad que la selección natural no había ocupado y que ahora la ingeniería empieza a habitar. ¿Estamos ante la génesis del “Humanbot”?…
    Con Don Víctor desde el Planeta Segovia practicamos la hibridación cultural con cómics y mucho más…

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    Fallo de sistema - 848: Nuevo Barbenheimer: Pokopia y RE Requiem (Superpodcast) - 14/03/26

    2026-03-14 | 59 mins.
    Hoy la Nabucodonosor recibe Superpodcast de alto voltaje, un auténtico Barbenheimer del videojuego: dos lanzamientos que parecen habitar galaxias opuestas pero que, puestos frente a frente, dibujan un retrato fascinante del medio. De un lado, la fantasía luminosa y el giro creativo de Pokemon Pokopia, pasando de la recolección a la construcción de mundos; del otro, la oscuridad, el legado y la tensión superviviente de Resident Evil Requiem con dos jugadores y modos de juego también muy diferentes. Dos formas de jugar un mundo sin la humanidad que conocemos…

    Para someterlos a análisis, debate y un poquito de alquimia crítica, reunimos a un auténtico escuadrón de prensa especializada: Diego González de El Español, Raquel Díaz de Vandal y El Mundo, Carlos Yllobre de Nintenderos y David Caballero de Gamereactor. Cuatro miradas, cuatro sensibilidades y una misma pregunta: ¿está bien y merece la pena jugar a Pokopia y RE Requiem?

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.
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