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    从《电攻》到《狼叔说游戏》,火狼的游戏生涯 | 中国游戏纸媒30年记 Vol.4

    2026-04-19 | 1h 48 mins.
    从纸媒生涯起步,再到今天,很多产业从业者在媒体到自媒体的时代波动中寻找自己的定位,哪怕在时代的浪涛面前遭受重创,也矢志不移。这一次,老白来到了成都,请火狼——玩家们口耳相传的“狼叔”——聊一聊这二十来年的经历,感受与自己对游戏的情感。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:38 系列节目
    01:19 狼叔
    01:30 《电脑游戏攻略》
    02:25 内容制作
    04:18 “开发智力”
    04:39 Pong
    05:05 《运河大战》
    05:47 秘籍
    07:13 藏匿
    07:59 太原街
    08:54 书摊杂志
    09:44 上班就是打游戏!
    10:50 脑补攻略
    12:11 音乐游戏
    12:54 MGL
    13:48 爱好变成职业
    14:48 综合考虑
    15:35 不存在的面试
    16:35 土星游戏机
    17:45 CEO深夜自白
    19:30 千禧年末
    20:36 人物IP打造
    22:02 不被理解
    23:06 重识游戏系列
    24:30 王牌栏目
    25:36 挨骂
    26:56 错别字太多
    28:19 《昔日英雄今何在》
    29:34 《使命召唤1》
    31:10 无法完美
    32:59 智冠科技
    33:13 寄信地址
    34:15 得天独厚优势
    35:56 机会
    38:22 17173
    39:48 附赠光盘
    41:24 信息差问题
    42:23 电子杂志
    43:58 桌游吧
    44:47 页游
    47:27 不需要媒体
    47:49 触乐
    49:24 创作方式不同
    51:56 直播内容
    53:16 《史丹利快报》
    53:35 团队照片
    55:34 核电波
    56:30 嘉宾
    58:19 古法调查
    59:08 女流专访
    60:36 不要贷款
    61:05 买空调
    61:52 不退款
    63:01 超前了
    65:04 值得记下来
    66:54 CEO的2024年工作汇报
    68:08 尽力而为
    69:43 风口尾声
    71:14 “PPT直播”
    73:16 平台不同
    75:07 reaction视频
    77:21 自由身
    78:11 窝不明白
    79:28 流行的东西
    81:36 别无二致
    83:19 陪伴需求
    84:45 雅俗共赏
    86:46 提供可能性
    88:02 吸引受众
    89:03 《铁甲风暴》
    89:37 缺乏生态
    90:59 《乌鸦乌鸦叫》
    91:44 《中国游戏风云》
    91:59 版号节目
    93:45 育碧代理《生化危机》
    95:17 玩自己的喜欢的
    96:23 狼叔女儿画的
    98:00 保持学习
    99:59 匮乏的信息
    102:10 筛选
    104:48 “把我骂了”
    106:54 非常活跃
    108:00 结尾BGM
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    眼见《传奇》起高楼,留下《红色沙漠》 | 韩国网游塌方史(2001-2005)

    2026-04-12 | 2h 32 mins.
    前一段时间,《红色沙漠》引发了很多玩家的讨论,有人对它的逻辑大惑不解,也有人对它的世界设计充满疑问。这就涉及到了韩国游戏的发展历程——在2001到2005年,韩国网游曾经在中国市场占据绝对的统治地位,最有代表性的就是《传奇》与其他一干内容。这就触及到了“老艺术家”的好球区:韩国网游是怎么在短短几年间快速崛起,又摧枯拉朽般从市场中消失呢?请听本期节目(终于能在机核聊《传奇》了!)
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:30 欢迎收听
    00:48 《红色沙漠》
    01:32 韩国网游史
    02:26 Pearl Abyss
    02:57 《魔兽世界》
    04:27 亚洲金融风暴
    04:55 硬件积累
    05:48 相关文章
    06:13 NEXON
    07:14 MUD
    08:35 《风之国度》
    08:58 《红月》
    09:11 金阳辛
    10:31 《特鲁尼克大冒险》
    11:59 金大中
    13:02 “文化立国”
    13:42 往期节目
    14:56 网吧革命
    15:55 成效显著
    16:49 光纤到户
    18:06 《万王之王》
    19:28 时代差异
    20:15 《Ultima Online》
    21:00 “秒杀”的由来
    21:48 赢者通吃
    23:03 “降图练级,高图打宝”
    23:39 PVM
    24:00 《千年》
    25:26 养成要素
    26:14 魔兽世界天赋
    27:19 延长游戏时间
    28:11 《科洛斯》
    28:20 合成系统
    30:36 黄美娜
    31:40 “红蓝名”系统
    32:36 可选角色
    32:46 罗贝塔
    34:17 首例虚拟财产案
    35:23 滞后性
    36:25 一代网游
    37:04 装备系统
    38:55 社交系统
    39:29 交会费
    40:55 《Counter-Strike》
    41:06 未解之谜
    41:40 二代网游
    42:30 《仙境传说》
    44:07 ADSL
    44:56 陈天桥
    46:13 一代“传奇”
    46:52 《天堂》
    48:52 往期节目
    50:00 时代烙印
    51:29 座无虚席
    52:05 冲等级
    52:55 沙巴克
    54:17 红白名
    55:39 刀爆了
    57:02 PvP
    57:37 钓鱼挂机
    58:30 《奇迹MU》
    59:37 OpenGL
    60:14 发光
    60:22 大翅膀!
    61:00 K-pop
    62:09 宝石
    63:52 翅膀阶层
    65:33 概率极低
    66:22 强化失败
    67:51 站街
    69:00 白日门捆金事件
    70:41 不敢动
    72:34 网吧拉闸事件
    74:22 猪七
    76:08 落后就要挨打
    76:38 古惑仔
    77:34 《天堂》撞车《传奇》
    79:01 《天堂2》出师不利
    80:46 外挂泛滥
    81:31 谁先用谁先赢
    83:25 外挂泛滥
    84:09 排骨人
    84:34 工作室出现
    85:52 九城时代
    87:10 《魔剑》
    88:08 《精灵》
    89:20 修改器
    90:52 论外
    91:32 《凯旋》
    92:28 网络架构失误
    93:58 网络便利性
    94:53 外挂失控
    96:11 《EverQuest》
    96:27 《星际Online》
    96:36 《美丽世界》
    96:50 《疯狂坦克》
    97:12 《魔力宝贝》
    98:09 eAthena
    99:21 人情味儿
    100:59 《腐蚀》
    101:57 《A3》
    103:00 虚假宣传
    103:52 《Cabal Online》
    105:20 QQ游戏大厅
    106:28 本土崛起
    106:52 位面系统
    107:32 《大话西游》
    109:03 《剑网3》
    109:47 《征途》
    110:59 新收费模式
    111:46 热血江湖
    112:52 大R
    114:08 《洛奇英雄传》
    115:51 《永恒之塔》
    116:50 《魔兽世界》的影响
    118:16 另辟蹊径
    118:45 有感觉吗
    119:55 “泡菜游戏”
    120:44 《完美世界》
    122:03 游戏时间
    123:24 商业模式
    123:50 技术标杆
    125:16 《天骄》
    126:17 《DNF》
    127:29 《劲舞团》
    128:30 文化符号
    129:56 瞬息万变
    130:49 金学圭
    132:03 HTML规范
    133:27 开心网
    133:44 猫扑
    135:34 《契约战争》
    136:55 《混沌与秩序》
    138:31 RO2全面溃败
    139:22 外挂战争
    139:47 《剑灵》
    140:48 《CF》
    141:37 《黑沙》的积累
    143:44 不同视角
    145:08 《永恒之塔2》
    146:38 《第一后裔》
    147:30 米家
    149:43 金亨泰
    150:26 CCP
    151:13 《飞飞2》
    151:35 感谢收听
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    疼痛、麻醉和肉体控制:专业麻醉医生来给你讲讲抑制疼痛的那些事

    2026-04-06 | 1h 25 mins.
    麻醉是为了避免疼痛,而如何面对疼痛,居然是一个跨文化的认识问题。螳螂老师的奇妙朋友合集又更新了,这一次,我们请来一位专业麻醉医生曲大夫。曲老师手里接过的病人非常之多,见过的有趣景象也很多。这一次,我们就请他从专业的角度为我们来讲述麻醉医生的日常生活,以及麻醉、疼痛与上瘾之间的关系
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:29 欢迎收听
    01:01 曲老师
    02:17 《马克思·佩恩》
    02:32 盐酸曲马多
    03:40 临床麻醉
    03:56 疼痛管理
    04:22 臂丛神经
    04:41 止疼泵
    05:25 披萨
    05:57 学习病例
    06:30 剖宫产
    06:49 腰麻
    08:03 肩难产
    08:47 阿普伽评分
    10:01 体脂秤
    12:18 开飞机
    14:35 忍着
    15:49 中外差异
    17:26 局部麻醉
    18:16 疼痛是疾病
    18:31 90岁的人生 凝成一场音乐会
    19:00 骨刺
    19:39 恋痛
    20:45 布洛芬
    22:08 散利痛
    22:44 不具备成瘾性
    22:52 扶他林
    23:19 环氧化酶
    24:15 尿酸
    25:02 洗痛风石
    25:28 疼痛分级
    26:34 症状和疼痛
    26:54 疼痛耐受力
    28:08 脑积水
    29:47 行为认知疗法
    30:24 镇静分级
    31:07 强阿片药
    31:25 芬太尼
    31:32 无痛胃肠镜
    31:59 胆囊手术
    32:24 胸痛中心
    33:01 股动脉
    34:53 肚子疼
    35:03 宫外孕
    35:35 游走性疼痛
    36:31 不轻易镇痛
    37:46 牙髓暴露
    38:29 吗啡
    39:14 咪达唑仑
    40:42 苯二氮䓬
    41:00 “红处方”
    41:36 耐药
    44:00 盐酸苯海拉明
    45:31 杜冷丁
    46:24 甲基苯丙胺
    48:43 前额叶
    50:58 嗑安眠药
    51:07 丙泊酚
    52:21 《狼群》
    53:45 西泮
    53:57 舍曲林
    55:32 镇痛金字塔
    56:21 舒芬太尼
    58:26 骨内输液
    58:50 卡芬太尼
    59:14 莫斯科歌剧院胁持事件
    59:46 纳洛酮
    60:07 酒精中毒
    61:29 内出血
    62:30 爆发痛
    63:47 超前镇痛
    66:11 师妹小故事
    67:10 抽烟
    67:51 大海老师
    69:50 反人类
    70:32 二龙路
    70:56 癔症
    71:42 心碎综合症
    72:42 身心疾病
    73:39 退行病变
    75:06 原神启动!
    77:49 马太效应
    79:35 就医
    80:29 乐松
    82:59 不构成医疗建议
    85:07 感谢收听
    85:31 结尾BGM
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    《一口中东:食物里的中东史》节选试听

    2026-03-25 | 31 mins.
    将以七种食物为线索,揭开千年中东的味觉密码。火上的帝国从烤肉开始,游牧者的烟火点燃了整片大陆;绿洲的椰枣如沙漠黄金,支撑起商旅与信仰之路;从奢华的宫廷甜点到街头温暖的面饼,食物里藏着的,不仅是香料与糖,更是权力、战争、迁徙与相遇的痕迹。咖啡唤醒思想,香料搅动海洋,米饭承载宴席与仪式,而一口大饼,也可以成为革命的号角。我们一起,在味觉里漫游历史,在咀嚼中听见文明。欢迎入座,这一口,很中东。
    本期为Gadio Spec节目《一口中东:食物里的中东史》试听集,如果您对这档节目感兴趣,也欢迎订阅GPASS会员或购买《一口中东:食物里的中东史》系列节目。

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    <SPEC丨一口中东:食物里的中东史>

    - 时间轴 -
    00:00 开场音乐
    00:32 鼓润老师新节目!
    00:58 新闻里的中东
    01:23 换个角度看
    02:59 烤肉节目
    03:55 中东饮食地图
    04:26 一口中东
    06:01 古老的集合号
    06:41 大城市
    07:34 历史的轮回
    08:34 人跟着吃走
    09:49 烤肉方便
    10:45 三个地理空间
    12:29 逐水草而居
    13:52 骆驼
    15:16 山羊
    16:18 绵羊
    17:45 奶制品
    19:06 体面人
    20:42 权利的体现
    21:27 全民皆兵
    22:22 对烹饪的限制
    25:07 火本身的意义
    26:21 食物保存问题
    27:15 香料
    28:06 赶紧吃进肚
    28:47 相互影响
    29:32 肉的“位置”
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    国产游戏正在改写底层规则,GDC 2026就是信号

    2026-03-24 | 1h 37 mins.
    如果能读懂顶尖游戏开发者在GDC上的演讲,就能预测未来的游戏会是什么样。本期节目我们请来了刚刚从GDC 2026归来的重轻,跟他聊聊他在现场的所见所闻,看看游戏行业究竟会迎来什么样的变化。
    - 时间轴 -
    00:00 欢迎收听
    00:12 GDC
    01:56 展会形式
    03:13 AI氛围浓厚
    04:09 Roblox
    05:19 AI+ 游戏
    07:11 《Peak》
    07:31 《光与影:33号远征队》
    08:18 AI不等于粗制滥造
    09:41 《战地 6》美术素材被质疑使用AI
    11:02 产能提升不一定让游戏变好玩
    12:25 让开发者有胆开发新IP
    13:35 AI工具的焦虑
    15:41 使用AI的三类案例
    17:32 《和平精英》“绝地指挥2.0”模式
    17:57 唠嗑陪聊
    18:37 记忆功能
    20:10 第一反应是不需要
    20:41 西蒙被打动了
    22:41 狙击真人陪玩市场
    23:36 《异人之下》
    24:32 实时AI武术动作过渡
    25:47 用AI连上了
    27:08 小模型解决大问题
    28:28 降低成本
    29:27 技术是不是真需求
    32:05 AI驱动的快速游戏原型
    33:20 肉鸽原型
    33:41 魂系BOSS战
    34:19 Stable Diffusion
    37:28 腾讯混元3D
    38:00 独立开发也能形成自己风格
    40:33 充648买张AI图
    42:54 场景编辑
    45:04 从资产库找到匹配的模型
    45:43 实现过程
    47:28 直接输出3D布局
    49:50 场景的详略成本
    52:50 育碧坚持住
    54:03 视觉分割大模型SAM
    55:43 《明日之后》
    57:29 对抗生成网络
    58:31 扩散模型
    62:20 Wargaming
    63:15 别让AI连续做3步以上
    65:19 不会出错的AI系统
    66:01 可微AI
    69:28 成品展示
    71:25 DeepMind
    71:50 SIMA 2
    74:27 Genie3
    78:17 不是游戏
    79:44 参展感悟
    82:28 有的公司也许会转型
    83:43 游戏泛滥
    85:40 DLSS 5
    89:16 交互问题
    89:54 中西方的区隔
    92:45 位置互换
    94:48 最后一步
    96:54 小岛秀夫的分享取消
    97:49 下期再见
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