随着《杀戮尖塔》的大火,DBG 这个名字也逐渐被玩家们所熟知。不过很多人不知道,其实在众多桌游机制里,DBG 其实是非常年轻的一个。那么,在它诞生的背后有什么故事?它又是怎么一跃成为独立游戏的宠儿的?这可是个说来话长的故事。
- 时间轴 -
00:00 开场BGM
00:23 欢迎收听
00:57 《杀戮尖塔2》
01:29 《吸血鬼爬行者》
02:24 桌游机制
03:02 《杀戮尖塔》
05:03 往期节目
06:05 Donald X. Vaccarino
06:51 万智牌赛制
07:36 Trading Card Game
09:09 门槛高
10:08 核心结构
11:35 循环质量
12:12 《领土》
13:20 循环效率
13:43 斗智卡组
14:21 新手误区
15:43 Power Nine
17:17 SDJ奖
18:48 胜利牌
19:26 唐氏无限
21:18 博弈维度
22:01 原教旨DBG
22:54 《Tanto Cuore》
24:41 《雷霆之石》
25:52 英雄牌
26:26 系统改进
27:58 《暗杀神》
29:26 结构差异
31:02 符文和战力
32:48 色系
33:52 美术风格
35:09 兼容性
36:37 鼠王
37:10 杀字儿
37:58 元素馈赠
39:05 《生化危机DBG》
40:04 《几亩雪地》
40:58 机制结合
42:45 《星域奇航》
44:37 Star Realms
45:39 《奥尔良》
46:11 《村庄》
47:00 往期节目
48:28 《DreamQuest》
49:34 魔塔既视感
51:06 业内神作
51:47 轶闻一则
52:37 现状
54:02 爬塔
55:47 线性
56:24 明日方舟肉鸽
57:13 怪物意图
58:30 来自对手的反馈
60:24 固有
61:19 《虚空穹牢》
61:47 构筑卡组
62:21 结算方式
63:15 《超载地牢》
63:59 夸张效果
65:32 教学时间
67:10 永除塔扉
68:52 核心乐趣
70:13 路线规划
71:37 飞溅
72:58 反馈及时
74:02 《Shards of Infinity》
75:21 商业模式
76:58 追求效率
77:42 《欺诈之地》
79:26 游戏中的知与行
80:27 Build
81:30 电子游戏优势
83:08 《扭曲寓言》
84:59 未来可期
86:02 感谢收听
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