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    从“以武犯禁”到“侠为其声” ,聊聊《燕云》单机体验里对“侠”的塑造

    2026-03-17
    本期节目录制于春节前,忙里偷闲的Fatun老师在体验了大部分的《燕云十六声》之后颇有感慨,梳理了一些与“侠”有关的历史资料之后便前来机核录制了本节目。节目的后半部分更像圆桌节目,围绕着燕云的故事展开了交流讨论。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:31 欢迎收听
    01:10 氪佬
    01:30 浴血
    01:39 唐刀
    01:52 无名剑法
    02:30 剑网三
    02:50 叠词词
    03:59 称兄道弟
    05:08 觉障林
    05:57 单机故事线
    06:14 《原神》
    06:52 武侠小说
    07:32 河西篇
    08:10 剧透预警
    08:43 清河
    09:01 唐传奇
    09:18 《游侠列传》
    09:57 红线
    10:13 节度使
    10:25 魏博节度使
    12:35 《红线传》
    13:32 《韩非子》
    14:09 法术
    14:28 《太平年》
    15:38 天泉
    17:52 飘然远去
    18:36 孰知不向边庭苦
    19:45 匪过如梳,兵过如蓖
    20:03 《逸剑风云决》
    20:23 《千古文人侠客梦》
    21:24 匕首
    23:56 《三侠五义》
    24:06 展昭
    24:52 《聂隐娘》
    26:47 说书
    27:04 短打书
    28:05 公孙胜
    28:31 《蜀山剑侠传》
    29:47 扶清灭洋
    30:14 《荒江女侠》
    30:50 搞对象
    31:46 赵大哥
    33:06 作家专业化
    34:58 《太平年》
    35:34 《天龙八部》
    35:57 金轮法王
    36:40 五代十国
    37:53 内力
    38:11 任督二脉
    39:18 资质和悟性
    39:52 秘籍
    40:27 从书本上获取知识
    41:47 龙精虎猛
    42:37 《武林群侠传》
    42:56 体系化教育
    44:26 黄冈秘籍
    44:58 不坐班
    45:55 武林盟主
    46:45 声望
    47:36 不搞政治颠覆
    49:17 开封
    49:36 一叶平生
    50:08 槐叶面
    52:16 侠与武功
    53:57 麻布袋的故事
    54:27 “能力越大,责任越大”
    55:03 《赛博朋克2077》
    56:09 《天国:拯救II》
    57:48 寡妇
    59:41 河西
    60:55 路牌
    61:22 问渠几许
    64:38 《中国人失掉自信力了吗》
    67:07 《极乐迪斯科》
    68:27 《黑神话:悟空》
    69:20 《沉默的荣耀》
    69:23 《觉醒年代》
    69:35 你相信光么
    69:55 新三国梗
    71:27 武侯祠
    72:43 新三国IMDB
    74:12 不构成消费语法
    75:10 凉州曲
    75:15 廉道子
    75:55 《我的祖国》
    76:54 乔羽
    76:59 《上甘岭》
    78:22 苏联美学演义
    78:44 《长安三万里》
    80:02 “自干五”
    80:06 “小粉红”
    81:04 五弦琵琶
    83:14 燕云国际服
    87:00 在线人数
    89:50 士不可以不弘毅
    90:47 第四章
    94:24 《明末:渊虚之羽》
    95:10 岛哥哥
    97:12 三角洲
    98:52 银鞍契丹直
    99:44 大历通宝
    101:14 石敬瑭
    103:08 遍地英雄下夕烟
    104:54 滁州之战
    106:17 张议潮
    107:08 五残
    108:07 《浪人崛起》
    108:44 感谢收听
    108:48 结尾BGM
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    当所有的神明打作一团:在《Dominions》中体验终极的神话学策略游戏

    2026-03-10 | 1h
    G君带来一款绝赞4X游戏:《Dominions》系列。这款以候选神争夺神位为主题的4X策略游戏有着深厚的神话学底蕴,游戏中玩家可选神话阵营不但会按照“早期中期晚期”的逻辑氛围三个大类,它们之间甚至还存在着游戏之外的关系,它们之间的对抗、交融和与之相伴的毁灭与新生,本身就可以形成跌宕起伏的故事。
    - 时间轴 -
    00:00 开场音乐
    00:30 欢迎收听
    00:43 《Dominions》
    01:29 《艾吕希姆征服》
    02:05 画面很粗糙
    02:27 4X游戏
    02:46 神域和COE的区别
    03:36 内容太多
    04:17 游戏主题
    04:30 背景设定
    05:45 神言
    06:55 选择文明
    07:30 青铜时代
    08:18 铁器时代
    08:43 人的时代
    09:22 文明的流变
    09:53 华纳神族
    10:29 诸神黄昏
    10:43 凡人神
    11:16 怪物神
    11:34 泰坦神
    11:53 具象神
    13:02 可选文明非常多
    13:23 天齐
    14:57 厄尔莫
    15:11 厄尔莫早期
    15:51 厄尔莫中期
    16:17 厄尔莫没有晚期
    17:02 乌尔姆
    17:19 神域加点
    18:26 自定义画面
    19:34 自定义法术体系
    22:04 不同兵种的差异
    22:16 兵种设计细致
    23:28 很难超越
    24:22 游戏爽感
    25:08 单位介绍
    25:24 故事生成器
    25:38 拉莱耶
    26:46 回合制
    27:39 单位逻辑
    28:44 野猪神
    29:27 粗糙但细致
    30:02 适应游戏交互
    30:29 不玩不行
    31:11 设定规则化
    32:19 战争尺度大
    33:13 主角阵营
    34:52 希提斯
    36:24 厄尔莫人来了
    37:17 神域状态
    38:13 中期厄尔莫
    39:20 斯凯勒利亚
    40:19 皮提厄姆
    41:17 早期乌尔姆
    41:57 中期乌尔姆
    42:45 适合新手
    43:03 中期玛瑞尼翁
    43:47 斯凯勒利亚也没了
    44:38 晚期皮提厄姆
    45:14 希提斯早期就没了
    45:42 晚期乌尔姆
    46:42 晚期玛瑞尼翁
    47:27 新阵营
    49:11 设定有趣
    50:27 早期潘加亚
    51:00 逐渐变文明了
    51:43 阿斯弗黛
    52:21 数值细致
    53:00 邮件局
    54:15 游戏设计为这类玩法服务
    55:13 汉化完整
    55:50 线下合宿
    56:22 策略游戏的交互很重要
    57:14 游戏音乐
    57:56 PVP
    59:10 开题节目
    60:01 下期再见
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    机器人动画黑话指北 Vol.4 青春恋爱犹如一场「马戏」【免费特辑】

    2026-03-04 | 1h 47 mins.
    千呼万唤始出来,终于要讲大家期待已久的《超时空要塞》了!
    等等,你说你看的动画叫《太空堡垒》?你先别急,容我们先把这部诞生于1983年的作品,它出现的时代背景讲清楚。
    为什么故事要执着于将青春的恋爱情节,和残酷的机甲战争做一个桥接?在我们注意不到的地方,这部作品的表现形式又有了怎样的蜕变?尽在本期《机器人动画黑话指北》。
    - 时间轴 -
    00:00 欢迎收听
    01:19 “机甲”的浪漫
    01:27 鵺工作室
    03:28 创立成员
    04:39 《宇宙战舰大和号》
    05:19 宫武一贵
    05:53 加藤直之
    06:01 高千穗遥
    06:05 松崎健一
    06:26 河森正治
    07:52 钢加农
    08:53 板野一郎
    08:57 美树本晴彦
    09:15 “同人转正”
    12:38 御宅族
    15:02 宫崎勤事件
    15:14 《超时空要塞》
    15:50 《Genocidus》
    16:44 GERWALK
    17:25 Battle City Megaroad
    19:50 《莉莉玛莲》
    20:44 石黑升
    20:56 龙之子工作室
    21:13 正是在下
    21:20 山贺博之
    21:27 贞本义行
    21:31 前田真宏
    21:54 故事开篇
    22:32 杰特拉蒂人
    23:09 一条辉
    25:32 SDF-1 马克罗斯
    27:28 林明美
    30:34 擦出火花
    31:41 战舰都市
    32:17 早濑未沙
    34:00 全靠克隆
    35:47 文化冲击
    36:09 偶像的诞生
    37:10 都给我走
    39:20 大为震撼
    42:15 叛变
    44:59 震撼和困惑
    45:54 战斗种族
    46:57 对“文化”的恐惧
    47:17 FFF团
    48:34 几乎一致
    50:21 忙事业
    51:17 伤痛的阴影
    52:20 麦克斯.米利安.吉纳斯
    53:17 米莉亚·法莉娜·吉纳斯
    56:14 原地拼刀
    57:19 原地求婚
    58:29 大操大办
    60:21 婚礼的影响
    62:29 艾克西多·弗尔莫
    65:41 特殊列席
    66:00 娱乐作品
    68:12 古老禁令
    70:14 卡姆金·克拉夫谢拉
    73:11 铺天盖地
    75:01 绝望开局
    76:38 “明美作战”启动
    78:15 板野马戏
    80:10 亲吻广播
    80:54 迫降地球
    81:21 史诗般的突击
    82:30 故事结局
    83:30 《超时空要塞 可曾记得爱》
    85:41 原始文明
    86:51 巧妙地解释
    87:53 新时代的作品
    89:23 点移式防护屏
    90:54 《明星诞生!》
    91:07 角色特点
    91:59 反直觉
    92:59 延长
    93:36 最终抉择
    93:44 远行
    95:05 新时代的故事
    99:10 真在做胶
    99:35 电火花加工
    100:34 史诗级高峰
    102:17 海洋堂
    103:07 GK模型
    104:35 玩游戏多香啊
    106:48 饱受争议
    107:07 感谢收听
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    【重口预警】大自然中的分解者—螳螂老师介绍“可怕”的食腐动物

    2026-03-01 | 1h 36 mins.
    本期节目,再次请来了螳螂在后老师。经历了前几期介绍了相对轻松的话题之后,本期决定继续聊点恶心的。
    食腐动物之中亦有很大不同,有的吃半烂不烂的,有的彻底烂了才爱吃,甚至就算化为白骨,也能满足一些动物的胃口。其中大的从秃鹫到非洲鬣狗,小的从苍蝇到……呃,大家自己听吧。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:36 螳螂老师
    00:43 《全面战争:战锤3》
    01:34 食腐动物聚餐
    01:55 !!!前方高能!!!
    02:38 食腐动物
    04:17 有机质资源
    05:07 边缘行者
    06:38 鬣狗
    06:51 非洲野犬vs斑点鬣狗
    07:15 “尸套龙”
    07:59 沼喷龙
    08:59 皮套
    09:46 死亡的气息
    11:37 检验检疫
    13:07 接力式自助
    14:06 20天内
    15:31 机会主义者
    16:11 胡兀鹫
    17:29 营养罐头
    18:09 敲骨吸髓
    19:14 秃鹫
    20:19 黑鸢
    20:51 社会化程度很高
    22:20 鲸落
    23:07 当心Boomer
    23:54 解尸臭
    25:29 膨胀
    27:15 接力自助
    28:10 科摩多巨蜥
    29:41 盲鳗
    30:29 沙蚕
    30:51 一方天地
    31:09 化能合成
    32:44 尸体分解阶段
    34:52 《怪兽清理模拟器》
    35:08 艾斯奥特曼
    36:44 把嘴露出来
    38:07 雪后化尸
    40:13 法律问题
    42:34 迪斯科米
    43:34 蛆虫疗法(医用蛆)
    44:08 蝇蛆感染
    45:25 食用蛆
    47:05 阎甲科
    47:20 葬甲科
    49:48 飞起来
    50:45 鼠尾蛆
    52:23 隐翅虫科
    53:50 拟蝎
    55:04 吸花蜜
    56:14 皮蠹
    59:00 木乃伊
    60:10 食用木乃伊
    61:14 蠼螋
    61:22 蚰蜒
    61:31 郭公甲
    62:57 嗦骨髓
    65:20 漫长的分解
    66:05 纳垢花园
    67:21 两大菌种
    68:34 黏菌吃蘑菇
    69:08 产气荚膜杆菌
    70:23 好氧菌接管
    73:15 骨骼分解
    74:25 骨粉
    75:01 战争与瘟疫
    76:48 动物尸体无害化处理
    77:51 天葬
    79:27 斩杀线
    81:33 煤炭森林
    82:29 分解者
    83:12 巨型节胸蜈蚣
    84:30 螃蟹
    86:29 下期预告
    87:18 鲸虱
    87:27 藤壶
    89:04 智力起源
    90:46 投掷能力
    92:51 起源于食腐
    94:18 补充益生菌
    95:25 结尾
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    在聊游戏艺术之前,我们先聊聊什么是艺术?

    2026-02-26 | 1h 33 mins.
    我们曾经讨论过很多次“游戏是不是艺术?”的话题。但也许“艺术是什么?”这个前提本身就已经难以解答了。​
    本期节目,我们邀请了中国传媒大学的张兆弓教授。请他结合自己的求学经历来和大家聊聊,艺术是什么?美又该怎么理解?
    - 时间轴 -
    00:00 开场音乐
    00:30 欢迎收听
    01:08 游戏理论节目
    01:34 游戏是不是艺术?
    03:11 辩论题目
    03:37 艺术难谈
    06:14 少年宫
    07:55 学素描
    10:18 形准
    11:38 量比例
    12:43 双勾
    13:17 模仿耐克商标
    15:06 中央美院附中
    16:20 驱动力
    17:42 想当老大
    19:27 不关心艺术
    22:02 速写
    23:22 闲置期
    24:22 接活
    27:51 心境变化
    29:34 《艺术的故事》
    30:55 原文摘录
    31:48 理解作者观点
    34:29 美院附中设计课
    35:47 皮埃尔·博纳尔
    35:49 古斯塔夫·克里姆特
    36:08 观念没建立
    37:52 梵高博物馆
    38:50 欣赏原作
    39:36 馆藏丰富
    40:00 陷入思考
    41:44 重技法轻美育
    42:47 艺术家的发展
    44:26 Central Academy of Fine Arts
    44:46 Fine Arts
    45:28 Art
    46:35 文艺复兴三杰
    47:52 西斯庭教堂天顶画
    48:13 尝试转换美学观念
    49:45 红黄相间
    50:49 I Love NY
    51:40 美学
    53:21 美学问题
    54:19 西蒙认为是主观的
    55:02 美是集体潜意识
    56:32 美能用科学解释
    57:22 入门必备
    58:32 黄金比例
    61:05 美具有时代性
    62:17 三大批判
    63:15 语言难懂
    65:04 英文赏析
    66:25 必然且普遍愉悦
    68:29 8种游戏乐趣分类
    68:46 游戏艺术和游戏美学
    71:39 快感和美学
    72:48 游戏时长与美的关系
    74:20 现代艺术
    75:32 塞尚作品
    75:35 杜尚作品
    76:01 推陈出新
    77:58 “art”的流变
    79:09 区块链
    80:25 艺术终结论
    80:52 美不美
    81:36 切片美术史
    81:58 商业游戏不算艺术
    83:30 游戏自带哲学反思
    84:33 老师观点
    86:22 游戏修辞
    87:23 交互
    88:04 尝试解答
    89:58 无利害
    91:05 体验教学
    91:59 《火山的女儿》
    93:13 下期再见
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