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    《一口中东:食物里的中东史》节选试听

    2026-03-25 | 31 mins.
    将以七种食物为线索,揭开千年中东的味觉密码。火上的帝国从烤肉开始,游牧者的烟火点燃了整片大陆;绿洲的椰枣如沙漠黄金,支撑起商旅与信仰之路;从奢华的宫廷甜点到街头温暖的面饼,食物里藏着的,不仅是香料与糖,更是权力、战争、迁徙与相遇的痕迹。咖啡唤醒思想,香料搅动海洋,米饭承载宴席与仪式,而一口大饼,也可以成为革命的号角。我们一起,在味觉里漫游历史,在咀嚼中听见文明。欢迎入座,这一口,很中东。
    本期为Gadio Spec节目《一口中东:食物里的中东史》试听集,如果您对这档节目感兴趣,也欢迎订阅GPASS会员或购买《一口中东:食物里的中东史》系列节目。

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    <SPEC丨一口中东:食物里的中东史>

    - 时间轴 -
    00:00 开场音乐
    00:32 鼓润老师新节目!
    00:58 新闻里的中东
    01:23 换个角度看
    02:59 烤肉节目
    03:55 中东饮食地图
    04:26 一口中东
    06:01 古老的集合号
    06:41 大城市
    07:34 历史的轮回
    08:34 人跟着吃走
    09:49 烤肉方便
    10:45 三个地理空间
    12:29 逐水草而居
    13:52 骆驼
    15:16 山羊
    16:18 绵羊
    17:45 奶制品
    19:06 体面人
    20:42 权利的体现
    21:27 全民皆兵
    22:22 对烹饪的限制
    25:07 火本身的意义
    26:21 食物保存问题
    27:15 香料
    28:06 赶紧吃进肚
    28:47 相互影响
    29:32 肉的“位置”
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    国产游戏正在改写底层规则,GDC 2026就是信号

    2026-03-24 | 1h 37 mins.
    如果能读懂顶尖游戏开发者在GDC上的演讲,就能预测未来的游戏会是什么样。本期节目我们请来了刚刚从GDC 2026归来的重轻,跟他聊聊他在现场的所见所闻,看看游戏行业究竟会迎来什么样的变化。
    - 时间轴 -
    00:00 欢迎收听
    00:12 GDC
    01:56 展会形式
    03:13 AI氛围浓厚
    04:09 Roblox
    05:19 AI+ 游戏
    07:11 《Peak》
    07:31 《光与影:33号远征队》
    08:18 AI不等于粗制滥造
    09:41 《战地 6》美术素材被质疑使用AI
    11:02 产能提升不一定让游戏变好玩
    12:25 让开发者有胆开发新IP
    13:35 AI工具的焦虑
    15:41 使用AI的三类案例
    17:32 《和平精英》“绝地指挥2.0”模式
    17:57 唠嗑陪聊
    18:37 记忆功能
    20:10 第一反应是不需要
    20:41 西蒙被打动了
    22:41 狙击真人陪玩市场
    23:36 《异人之下》
    24:32 实时AI武术动作过渡
    25:47 用AI连上了
    27:08 小模型解决大问题
    28:28 降低成本
    29:27 技术是不是真需求
    32:05 AI驱动的快速游戏原型
    33:20 肉鸽原型
    33:41 魂系BOSS战
    34:19 Stable Diffusion
    37:28 腾讯混元3D
    38:00 独立开发也能形成自己风格
    40:33 充648买张AI图
    42:54 场景编辑
    45:04 从资产库找到匹配的模型
    45:43 实现过程
    47:28 直接输出3D布局
    49:50 场景的详略成本
    52:50 育碧坚持住
    54:03 视觉分割大模型SAM
    55:43 《明日之后》
    57:29 对抗生成网络
    58:31 扩散模型
    62:20 Wargaming
    63:15 别让AI连续做3步以上
    65:19 不会出错的AI系统
    66:01 可微AI
    69:28 成品展示
    71:25 DeepMind
    71:50 SIMA 2
    74:27 Genie3
    78:17 不是游戏
    79:44 参展感悟
    82:28 有的公司也许会转型
    83:43 游戏泛滥
    85:40 DLSS 5
    89:16 交互问题
    89:54 中西方的区隔
    92:45 位置互换
    94:48 最后一步
    96:54 小岛秀夫的分享取消
    97:49 下期再见
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    1919年5月4日的北京,在不同的叙事里是什么样子?

    2026-03-22
    谈及“五四运动”,我们往往只会想起历史上那决定后来命运的、波澜壮阔的运动,它是一个宏观上影响绵延至今的伟大故事——但再伟大的故事也是由一个个的人构成。不同的人在那一天经历了什么?他们在想什么?他们又做了什么?让我们跟随回忆录的脚步,走进历史,回到那一天激昂的步伐、愤怒的行动与熊熊的火光中去。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:37 朱老师
    00:37 电波酒馆
    01:49 陈平原
    02:15 《触摸历史:五四人物与现代中国》
    02:31 “五四那一天”
    03:38 《晨报》
    04:50 《山东问题中之学生界行动》
    06:19 周日
    07:30 《鲁迅日记》
    07:48 妙峰山
    09:17 《北平的四季》
    10:26 众人的回忆
    12:28 学生的穿着
    14:33 学生印象
    15:37 急了
    16:08 聚集游行
    17:13 李长泰
    18:27 向南出发
    19:29 敏感人群
    20:38 罗家伦
    20:44 《北京全体学界通告》
    23:10 许德珩
    24:30 风行世界
    26:15 有误导性
    27:38 天安门前
    29:05 中华门
    31:13 “还我青岛”
    31:30 “卖国求荣”
    33:13 很有精神!
    34:29 如何演讲?
    35:35 中场休息
    35:55 游行路线图
    37:05 游行受阻
    39:00 东交民巷
    41:15 交涉失败
    42:09 伍德罗·威尔逊
    43:25 催化愤怒
    46:40 新潮社
    47:01 谜案
    49:41 群众运动的魅力
    50:47 火烧曹宅
    51:21 赵家楼胡同
    51:46 冲击军警
    53:13 匡互生
    55:19 战斗力惊人
    57:53 别的版本
    61:26 火烧赵家楼
    63:09 没有结论
    64:48 《字林西报》
    66:14 众说纷纭
    67:19 巨大的光荣
    69:36 无法负责
    70:03 段锡朋
    70:54 超出理性
    72:20 抓捕学生
    73:48 营救学生
    76:25 没被拷打
    79:11 《每周评论》的说法
    80:24 吴炳湘
    83:13 理想化的设想
    84:10 特例
    86:16 《上海青帮消亡史》
    86:25 《歹土洋寇》
    87:08 结尾BGM
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    从“以武犯禁”到“侠为其声” ,聊聊《燕云》单机体验里对“侠”的塑造

    2026-03-17
    本期节目录制于春节前,忙里偷闲的Fatun老师在体验了大部分的《燕云十六声》之后颇有感慨,梳理了一些与“侠”有关的历史资料之后便前来机核录制了本节目。节目的后半部分更像圆桌节目,围绕着燕云的故事展开了交流讨论。
    - 时间轴 -
    00:00 开场BGM
    00:31 欢迎收听
    01:10 氪佬
    01:30 浴血
    01:39 唐刀
    01:52 无名剑法
    02:30 剑网三
    02:50 叠词词
    03:59 称兄道弟
    05:08 觉障林
    05:57 单机故事线
    06:14 《原神》
    06:52 武侠小说
    07:32 河西篇
    08:10 剧透预警
    08:43 清河
    09:01 唐传奇
    09:18 《游侠列传》
    09:57 红线
    10:13 节度使
    10:25 魏博节度使
    12:35 《红线传》
    13:32 《韩非子》
    14:09 法术
    14:28 《太平年》
    15:38 天泉
    17:52 飘然远去
    18:36 孰知不向边庭苦
    19:45 匪过如梳,兵过如蓖
    20:03 《逸剑风云决》
    20:23 《千古文人侠客梦》
    21:24 匕首
    23:56 《三侠五义》
    24:06 展昭
    24:52 《聂隐娘》
    26:47 说书
    27:04 短打书
    28:05 公孙胜
    28:31 《蜀山剑侠传》
    29:47 扶清灭洋
    30:14 《荒江女侠》
    30:50 搞对象
    31:46 赵大哥
    33:06 作家专业化
    34:58 《太平年》
    35:34 《天龙八部》
    35:57 金轮法王
    36:40 五代十国
    37:53 内力
    38:11 任督二脉
    39:18 资质和悟性
    39:52 秘籍
    40:27 从书本上获取知识
    41:47 龙精虎猛
    42:37 《武林群侠传》
    42:56 体系化教育
    44:26 黄冈秘籍
    44:58 不坐班
    45:55 武林盟主
    46:45 声望
    47:36 不搞政治颠覆
    49:17 开封
    49:36 一叶平生
    50:08 槐叶面
    52:16 侠与武功
    53:57 麻布袋的故事
    54:27 “能力越大,责任越大”
    55:03 《赛博朋克2077》
    56:09 《天国:拯救II》
    57:48 寡妇
    59:41 河西
    60:55 路牌
    61:22 问渠几许
    64:38 《中国人失掉自信力了吗》
    67:07 《极乐迪斯科》
    68:27 《黑神话:悟空》
    69:20 《沉默的荣耀》
    69:23 《觉醒年代》
    69:35 你相信光么
    69:55 新三国梗
    71:27 武侯祠
    72:43 新三国IMDB
    74:12 不构成消费语法
    75:10 凉州曲
    75:15 廉道子
    75:55 《我的祖国》
    76:54 乔羽
    76:59 《上甘岭》
    78:22 苏联美学演义
    78:44 《长安三万里》
    80:02 “自干五”
    80:06 “小粉红”
    81:04 五弦琵琶
    83:14 燕云国际服
    87:00 在线人数
    89:50 士不可以不弘毅
    90:47 第四章
    94:24 《明末:渊虚之羽》
    95:10 岛哥哥
    97:12 三角洲
    98:52 银鞍契丹直
    99:44 大历通宝
    101:14 石敬瑭
    103:08 遍地英雄下夕烟
    104:54 滁州之战
    106:17 张议潮
    107:08 五残
    108:07 《浪人崛起》
    108:44 感谢收听
    108:48 结尾BGM
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    当所有的神明打作一团:在《Dominions》中体验终极的神话学策略游戏

    2026-03-10 | 1h
    G君带来一款绝赞4X游戏:《Dominions》系列。这款以候选神争夺神位为主题的4X策略游戏有着深厚的神话学底蕴,游戏中玩家可选神话阵营不但会按照“早期中期晚期”的逻辑氛围三个大类,它们之间甚至还存在着游戏之外的关系,它们之间的对抗、交融和与之相伴的毁灭与新生,本身就可以形成跌宕起伏的故事。
    - 时间轴 -
    00:00 开场音乐
    00:30 欢迎收听
    00:43 《Dominions》
    01:29 《艾吕希姆征服》
    02:05 画面很粗糙
    02:27 4X游戏
    02:46 神域和COE的区别
    03:36 内容太多
    04:17 游戏主题
    04:30 背景设定
    05:45 神言
    06:55 选择文明
    07:30 青铜时代
    08:18 铁器时代
    08:43 人的时代
    09:22 文明的流变
    09:53 华纳神族
    10:29 诸神黄昏
    10:43 凡人神
    11:16 怪物神
    11:34 泰坦神
    11:53 具象神
    13:02 可选文明非常多
    13:23 天齐
    14:57 厄尔莫
    15:11 厄尔莫早期
    15:51 厄尔莫中期
    16:17 厄尔莫没有晚期
    17:02 乌尔姆
    17:19 神域加点
    18:26 自定义画面
    19:34 自定义法术体系
    22:04 不同兵种的差异
    22:16 兵种设计细致
    23:28 很难超越
    24:22 游戏爽感
    25:08 单位介绍
    25:24 故事生成器
    25:38 拉莱耶
    26:46 回合制
    27:39 单位逻辑
    28:44 野猪神
    29:27 粗糙但细致
    30:02 适应游戏交互
    30:29 不玩不行
    31:11 设定规则化
    32:19 战争尺度大
    33:13 主角阵营
    34:52 希提斯
    36:24 厄尔莫人来了
    37:17 神域状态
    38:13 中期厄尔莫
    39:20 斯凯勒利亚
    40:19 皮提厄姆
    41:17 早期乌尔姆
    41:57 中期乌尔姆
    42:45 适合新手
    43:03 中期玛瑞尼翁
    43:47 斯凯勒利亚也没了
    44:38 晚期皮提厄姆
    45:14 希提斯早期就没了
    45:42 晚期乌尔姆
    46:42 晚期玛瑞尼翁
    47:27 新阵营
    49:11 设定有趣
    50:27 早期潘加亚
    51:00 逐渐变文明了
    51:43 阿斯弗黛
    52:21 数值细致
    53:00 邮件局
    54:15 游戏设计为这类玩法服务
    55:13 汉化完整
    55:50 线下合宿
    56:22 策略游戏的交互很重要
    57:14 游戏音乐
    57:56 PVP
    59:10 开题节目
    60:01 下期再见
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