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    Podcast Reload: S17E25 - Pokémon Viento y Oleaje, PlayStation y el PC, Marathon, Planet of Lana II

    2026-03-09 | 2h 42 mins.
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    * * *
    La actualidad de la semana viene pokémaníaca, porque del reciente evento con el que se celebró otro aniversario de la veterana serie Pokémon sacamos, como mínimo, una nueva pareja de juegos principales: Viento y Oleajes, se llaman esta vez. Más allá de eso, que poco no es, tenemos el distanciamiento entre PlayStation y el PC, que va pareciendo más inevitable cada minuto que pasa. ¿A qué responde? ¿Tiene sentido? Intentamos ordenar ideas sobre este peliagudo asunto.

    Los juegos vienen con Marathon y su Server Slam como principal protagonista; no todos los días hay juego nuevo de Bungie, aunque estos días de prueba despierten tantas dudas como las que consiguen aclarar, que tampoco son pocas. Aparte, Planet of Lana II también tiene un par de cosas que decir sobre cómo Whishfully defiende su propuesta cinematográfica, puliendo aristas y expandiendo su cautivador mundo.

    Para la Prórroga, quedan un par de cuestiones más sobre lo de PlayStation y las computadoras, sobre la manera que tiene Nintendo de comunicarse, sobre Pokopia, sobre GameShare y lo que surja. Ya sabéis. Qué os vamos a contar a estas alturas. Gracias. Apoyadnos en Patreon y os lleváis la prórroga, los episodios sin anuncios y dos días antes y nuestra gratitud eterna: https://www.patreon.com/posts/152333503

    ÍNDICE
    (00:00:00) Introducción
    (00:10:19) Pokémon Viento y Oleaje
    (00:49:07) PlayStation se distancia del PC
    (01:39:30) Los juegos
    (01:40:15) El Server Slam de Marathon
    (02:16:06) Planet of Lana II
    (02:31:24) Pokémon Verde Hoja
    (02:33:56) Otros juegos
    (02:35:10) La semana que viene, en Reload…
    (02:41:06) Despedida

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  • Podcast Reload

    Podcast Reload: S17E24 - Cambios en la directiva de Xbox, Bluepoint cierra, Resident Evil Requiem

    2026-03-02 | 3h 27 mins.
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    La semana pasada fue de esas en las que saltó todo por los aires poquito después de que grabásemos el podcast, pero ese tiempo extra nos ha permitido tener más contexto sobre lo que posiblemente sean dos de los grandes temas del año. Por un lado está el cierre de Bluepoint Games, pocos años después de que Sony los sumara a la Familia PlayStation. Por otro, los sonadísimos cambios en Xbox, que ve cómo Phil Spencer y Sarah Bond dejan la compañía mientras entra una nueva CEO. ¿Qué futuro tiene Xbox en esta nueva etapa? Es difícil saberlo, pero aprovechamos para repasar muchas de las cosas que se han hablado estos últimos días.

    Hay un gran protagonista en la parte de los juegos, y es Resident Evil Requiem. La serie de Capcom sigue sabiendo crear anticipación treinta años después de su estreno, y es gracias a juegos como este Requiem; aquí hablamos sobre la aventura dos por uno de Grace Ashcroft y Leon Kennedy, y también de qué puede significar para el futuro de la serie. Además, tenemos espacio para ver cómo Pieced Together convierte la experiencia física de llenar de recuerdos un libro de recortes en una historia sobre amistades perdidas y recuperadas.

    En la Prórroga, grabada con nocturnidad, reflexionamos sobre los gráficos de los juegos, sobre qué hizo que Uncharted 4 sea el ejemplo que usamos siempre para referirnos a vaya usted a saber qué o sobre la difusa definición actual de las «versiones para portátil» de los juegos, tan distintas a las de los 90 y 2000. Añádele 45 minutos extra a este episodio y llévatelo (este y todos) antes y sin anuncios apoyándonos en Patreon: https://www.patreon.com/posts/151772214

    ÍNDICE

    (00:00:00) Introducción
    (00:17:38) Sony cierra Bluepoint Games
    (01:01:50) Sarah Bond y Phil Spencer se van de Xbox
    (01:59:42) Los juegos
    (02:01:11) Resident Evil Requiem
    (02:56:32) Pieced Together
    (03:16:15) Fallout 4 en Switch 2
    (03:19:05) La semana que viene, en Reload…
    (03:23:10) Despedida

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  • Podcast Reload

    Podcast Reload: S17E23 - Steam Next Fest, God of War Sons of Sparta, Entrevista: The Roottrees are Dead

    2026-02-23 | 3h 48 mins.
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    La actualidad de la semana, Highguard aparte, viene marcada por Steam; por el Next Fest, por un lado, que nos deja unas cuantas demos interesantes de las que destacamos algunas de las que más nos han gustado, pero también por el precio de los componentes, una vez más, que viene acompañado de la retirada definitiva de la Steam Deck LCD. ¿Quién sabe qué pasará con la Steam Machine ahora que hasta los discos duros parecen estar en el punto de mira?

    Para la entrevista de esta semana contamos con Jeremy Johnston, el creador de The Roottrees are Dead, con el que hablamos sobre el diseño de su fascinante juego de deducción, misterio y puzzles, en el que investigas el árbol genealógico de una gran dinastía de empresarios. Hay tiempo también para hablar sobre su nuevo juego, The Incident at Galley House, uno de los lanzamientos más interesantes que nos depara 2026.

    En la parte de los juegos toca hablar de la nueva propuesta de Nyamakop, Relooted, que propone reparación a golpe de robo bien planificado, y de God of War Sons of Sparta, la inesperada nueva aventura del jovencito Kratos, en 2D y en formato metrodovania. En el Quickplay nos da tiempo a hablar de muchas cosas; de nonogramas, con Squeakross: Home Squeak Home, del impredecible plataformeo de Lovish, del misterio buscaminero de Mosaic of the Strange y de más cosas. Hay mucho juego en este episodio; que no falten.

    En la Prórroga, por último, seguimos dándole vueltas a los porqués de esta última generación, que nos tiene un poco con el morro torcido. ¿Cuál ha sido el Uncharted 4 de esta generación? ¿Lo tenemos ya, o hay que esperar todavía un poco? Son preguntas sin una respuesta clara, pero lo que está claro es que si nos apoyas en Patreon, te llevas Reload sin anuncios, dos días antes y con este rato extra solo para subs, como se dice ahora: https://www.patreon.com/posts/151246145

    ÍNDICE

    (00:00:00) Introducción

    (00:02:17) ¿Se sobredimensiona el Steam Next Fest?

    (00:14:56) Highguard tiembla

    (00:19:57) La guerra del componente se cobra una nueva víctima

    (00:39:58) Steam Next Fest: nuestras demos favoritas

    (01:11:43) Entrevista: Jeremy Johnston, sobre The Roottrees Are Dead

    (01:45:14) Los juegos

    (01:46:18) Relooted

    (02:09:14) God of War Sons of Sparta

    (02:43:33) Mario Tennis Fever

    (03:08:39) Quickplay!

    (03:08:59) Lovish

    (03:17:00) Ball x Pit

    (03:18:16) Squeakcross: Home Squeak Home

    (03:20:20) Don't Stop Girlypop

    (03:27:34) Mosaic of the Strange

    (03:37:45) La semana que viene, en Reload...

    (03:44:12) Despedida

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  • Podcast Reload

    Podcast Reload: S17E22 - Romeo is a Dead Man, Crisol, Reanimal, Entrevista: Super Woden: Rally Edge

    2026-02-16 | 3h 43 mins.
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    ¿Qué está sucediendo en PlayStation? La tan recurrida traducción oficial del State of Play viene al pelo esta vez, porque la sección de actualidad va un poco de eso; también de los no pocos juegos que se pudieron ver en el evento, donde hubo espacio para todo. ¿Para todo? De dirimir cómo de amplio es realmente ese “todo” va, en fin, la primera parte del episodio.

    La entrevista de la semana nos lleva a Galicia, porque hablamos con Víctor Justo Dacruz, alias ViJuDa, sobre su reciente, y muy recomendado, Super Woden: Rally Edge. No es lo único que se trata en la conversación que tenemos con él: también hablamos sobre su trayectoria, su amor por los coches y sobre el inesperado pero agradecido éxito de Super Woden, que se ha sabido hacer un hueco en un nicho muy particular.

    Tres juegos como tres soles hoy en la segunda mitad del episodio. Por un lado, Romeo is a Deadman, un juego explosivo y vibrante con dos shots de Grasshopper Manufacture. Por otro, Crisol: Theater of Idols, un debut que nos pilla cerca, física y sentimentalmente, y que puede sorprender a mucha gente. Reanimal completa el trío, marcando también el regreso de Tarsier a unas pesadillas que ya no son pequeñas, pero que dan el mismo yuyu o más.

    En la Prórroga, comentamos algunas modificaciones en nuestros formatos, nos preguntamos cuánto de culpa hay en la forma en que hemos pensado en Highguard y nos preguntamos si no se recordará esta generación de consolas como la peor. ¿Qué sabemos del futuro, sin embargo? En el presente, lo que sí que sabemos es que si nos apoyas en Patreon te llevas el podcast dos días antes, sin anuncios y con una hora extra de Prórroga; apóyanos y escúchala: https://www.patreon.com/posts/150684797

    ÍNDICE

    (00:00:00) Introducción

    (00:02:54) Qué está sucediendo en PlayStation: febrero de 2026

    (01:14:03) Entrevista: ViJuDa, sobre Super Woden: Rally Edge

    (01:53:07) Los juegos

    (01:59:20) Romeo is a Deadman

    (02:47:50) Crisol: Theater of Idols

    (03:07:09) Reanimal

    (03:36:20) La semana que viene, en Reload…

    (03:39:31) Despedida

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  • Podcast Reload

    Podcast Reload: S17E21 - Mewgenics, Nioh 3, MálagaJam, Entrevista: Tyler Glaiel

    2026-02-09 | 3h 13 mins.
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    Grabamos todo esto un ratito antes del Partner Showcase, pero, ¿cómo no íbamos a hablar del famoso Nintendo Direct de febrero esta semana? Nos sirve para enlazar con el informe financiero de Nintendo, y de ahí saltar al de Sony, y de ahí a AMD, y de ahí a Steam Machine; en 2026, una ardilla podría recorrer internet de punta a punta sin pisar el suelo saltando de una noticia sobre el precio de los componentes a otra.

    La entrevista de la semana es algo así como la segunda parte de la de la anterior, porque se viene al programa Tyler Glaiel, el programador principal de Mewgenics, para hablar sobre algunos de los intríngulos técnicos, y no tanto, de este esperadísimo y ambicioso roguelike con gatitos.

    Puedes escuchar la entrevista con Edmund McMillen, el otro desarrollador de Mewgenics, aquí: https://youtu.be/Xjcvz-O_SKQ

    De Mewgenics hablamos también en la segunda parte del episodio, la de los juegos, porque si hay un juego de la semana, ese es Mewgenics. ¿Del año, también? También hay gatos, y otros fluidos corporales, en Nioh 3, lo nuevo del Team Ninja, otra demostración de poderío en los sistemas de combate que puede ser, proponemos, un gusto adquirido. Y qué gusto, añadimos.

    En la Prórroga, recordamos con nostalgia Highguard, hablamos sobre cómo Cairn representa la escalada que se hace en la vida real y hacemos la habitual miscelánea de temas, tan prorroguiana, con repaso al mundo de los eSports incluido. (Se nota que somos viejos porque escribimos la ese en mayúsculas.) Apóyanos en Patreon y escucha esta parte extra del podcast, todas las semanas, dos días antes y sin anuncios: https://www.patreon.com/posts/150107172/

    ÍNDICE
    (00:00:00) Introducción
    (00:02:37) No hemos visto el Nintendo Direct... Partner Showcase
    (00:26:14) El informe financiero de Nintendo
    (00:39:22) El informe financiero de Sony
    (00:52:54) AMD apunta a 2027 para la nueva Xbox
    (01:00:35) ¿Cuánto costará la Steam Machine?
    (01:06:51) Entrevista: Tyler Glaiel, sobre Mewgenics
    (01:38:36) Los juegos
    (01:43:27) Mewgenics
    (02:30:53) Nioh 3
    (02:54:10) Quickplay!
    (02:54:42) Los juegos de la MálagaJam
    (03:00:32) La semana que viene, en Reload…
    (03:09:31) Despedida

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El podcast sobre videojuegos de AnaitGames.com. Actualidad, análisis, humor; en dos palabras: vi-deojuegos. ¿Te gusta lo que hacemos? Apoya el proyecto para que podamos seguir adelante: https://www.patreon.com/anaitreload
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