Mon Carnet, le podcast de Bruno Guglielminetti
Vendredi 6 juin 2025
Débrief avec Jérôme Colombain (2:41)
Blocage de la pornographie en France
Entrevues :
Ouverture de l'espace Ax.C à Montréal avec Geneviève Leclerc (14:30)
Jeunes et pornographie en ligne avec Julie Miville-Dechêne (30:56)
Semaine du numérique responsable avec Marie-France Bellemare (55:10)
25 ans de l'émission « De Quoi j'me mail » avec François Sorel (1:03:37)
Billets :
Dupont-Gagnon : Calendrier numérique et cybersécurité (1:16:59)
Edjo : L'Afrique numérique (1:20:32)
Weber : La place de Microsoft en Suisse (1:31:29)
Ricoul : Manufacturier de demain (1:37:22)
Entrevue :
Poulin : La recherche UX en affaires avec Marianne Carpentier (1:44:10)
Collaborateurs : Jérôme Colombain, Catherine Dupont-Gagnon, Muriel Edjo, Thierry Weber, Stéphane Ricoul, et Jean-François Poulin
www.MonCarnet.com
Une production de Guglielminetti.com
Juin 2025
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1:59:43
{RÉFLEXION} - Modèles d’affaires pour l’IA
Cette semaine, Stéphane Ricoul nous propose une réflexion sur l’adoption de l’intelligence artificielle en entreprise. Malgré l’engouement initial, de nombreuses organisations constatent aujourd’hui des résultats décevants. Dans sa chronique, il s’intéresse aux raisons de cette désillusion et remet en question notre manière d’aborder l’IA. Est-ce un problème de technologie… ou de vision stratégique ?
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8:25
{ENTREVUE} - La recherche UX avec Juliana Alvarez
De retour de la conférence Interface Québec, Jean-François Poulin partage une entrevue avec Juliana Alvarez, spécialiste UX et coorganisatrice des Apéros UX. Ensemble, ils abordent un enjeu central du métier : la recherche utilisateur, souvent sous-estimée ou négligée dans les projets numériques. Juliana explique comment la recherche permet de confronter les intuitions des décideurs aux besoins réels des utilisateurs, en jouant un rôle de médiation. Elle insiste sur l’importance de réintégrer un raisonnement abductif, souvent oublié, qui ouvre la porte à l’exploration et à la surprise. L’exemple de LEGO, sauvé par une écoute attentive de ses utilisateurs, illustre bien la valeur stratégique de cette approche.
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17:04
{RÉFLEXION} - Découvrabilité des balados du Québec
Dans sa chronique, Stéphane Berthomet revient sur le projet de loi 109, récemment déposé par le gouvernement du Québec, qui vise à favoriser la découvrabilité des contenus culturels francophones dans l’environnement numérique, incluant les balados. Le texte prévoit d’imposer des obligations aux plateformes comme Spotify, Netflix ou YouTube pour mieux mettre en valeur les créations québécoises en français.
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6:21
{ENTREVUE} - Hell is Us : un jeu québécois ambitieux raconté par ceux qui l’ont créé
Le jeu vidéo Hell is Us fait parler de lui, et pour cause : il s’agit d’un projet québécois ambitieux, porté par le studio Rogue Factor et une équipe chevronnée issue de l’univers AAA. Cette semaine, Carl-Edwin Michel nous propose une conversation autour du jeu, en compagnie de deux invités : Jonathan Jacques-Belletête, directeur créatif du studio Rogue Factor, et Yves Bordeleau, directeur du studio. Ensemble, ils reviennent sur la genèse du projet, les mécaniques de jeu, la richesse narrative, et l'importance de développer un jeu entièrement produit ici, au Québec. Une incursion au cœur d’un jeu d’action à la troisième personne, qui mêle conflit intérieur, guerre civile et mondes mystérieux, à découvrir avant sa sortie prévue le 4 septembre.
Chaque semaine, Bruno Guglielminetti revient sur l'actualité numérique et propose des rencontres avec des acteurs de domaines connexes. // A weekly news magazine about digital news, with interviews, all in French. Bonne écoute !